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3DS MAX打造一支没有抽完的香烟

时间:2016-11-20  来源:互联网  

  6、选中模型,进入修改命令面板,在下拉列表框中选择“表面光滑”,进入表面光滑属性面板,展开“再分段数”卷展栏,将“重复”值修改为2。

  7、在“前”视图中创建一个圆柱体,并调整到如图07所示的位置。


图07

  8、按住“Shift”键不放拖动圆柱进行复制,并调整到如图08所示的位置。

  9、选择模型,按照上面的步骤中的方法对3个圆柱体依次做布尔运算,运算后的效果如图09所示。


图08


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